Les Escaliers Infinis
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Les Escaliers Infinis

Empruntez cet escalier et il vous mènera là où la magie colore la vie et où l'imaginaire illimite vos contours.
 
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Sélûné
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Sélûné


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MessageSujet: Resume des episodes precedents   Resume des episodes precedents EmptyJeu 26 Juin à 13:28

Parties 1 et 2 :

  • Pour des raisons differentes, chacun d'entre vous va visiter le Temple de Mystra de Wheloon. Le Temple a ete fraichement construit et c'est le seul erige en l'honneur de la Dame des Mysteres dans tout le Cormyr.
  • Au Temple, vous vous rencontrez et decidez ensemble de suivre un rite de trois jours pour entrer dans la confiance sacree de Mystra.
  • Au bout de ces trois jours, vous etes menes devant un artefact qui tente de prendre le controle de votre esprit. Vous resistez avec rage a cet envoutement et dezinguez, tout en finesse, les membres du clerge environnant qui se defendent. Les gardes, hesitants, ne vous attaquent pas, se rendant vraisemblablement compte que les desseins de leurs employeurs n'etaient pas parmi les plus louables.
  • Vous penetrez plus en avant dans le Temple, afin de faire naitre la lumiere sur ce qui se tapis dans l'ombre du Temple. Apres quelques escarmouches et autres chutes pathetiques vous parvenez a eliminer une femme qui semblait etre la dirigeante du culte. Elle venerait autant Mystra que Zoidberg venere Corellon... Devant vous se trouve alors une zone d'ombre circulaire entouree d'un disque de pourpre (symbole de Shar, deesse malefique) que vous prites d'abord pour un portail. Vous decouvrites neanmoins que ceci n'etait qu'une illusion et decidates de passer outre.
  • La salle suivante etait vaste. Au milieu de celle-ci tronait ce qui, pour sur, etait un portail. Mais chose peu rassurante s'il en est, un autel recouvert de cranes et d'ossements etait erige juste derriere. Certains resterent en cette salle pendant que Cain et Ducono poursuivaient leur route animes par un panache que certains compareraient a de l'inconscience...
  • Apres un long couloir, les deux "heros" arriverent dans une vaste salle coupee en deux par un bras d'eau. Explorant le reste de la piece, nos deux ames chevronnees hellerent un homme campe pres d'un catamaran. Cain, sur de lui et de son esprit vif, expliqua leur presence a l'homme en lui disant qu'ils ne faisaient qu'une simple visite touristique. Allez savoir pourquoi, le vieux bougre prit sa lance et attaqua les intrus. Peu de temps apres il etait aide par deux gardes des ombres et une creature amphibienne tentaculaire. Presqu'a l'agonie lorsque le reste de l'equipee arriva dans la piece, Cain et Ducono survecurent neanmoins. Le combat fini, vous delivrates une jeune femme vraisemblablement folle, ceci apres avoir du detruire la cage dans laquelle elle etait enfermee (parce que Ducono en avait jete la clef a la flotte...). Je passe l'episode durant lequel Ducono poignarda la donzelle parce qu'a juste titre il l'a pensait possedee.
  • Vous trouvates ensuite une carte indiquant un chemin que vous avez imagine etre celui que les possedes devaient suivre apres le rite de la "Confiance Sacree de Mystra".
  • De retour a Wheloon, vous avez rencontre les autorites suite au desir de Cain de faire part de la decouverte de la mort de certaines personnes. Les Dragons Pourpres se sont enquis de vos decouvertes avant d'aller securiser le Temple. Deux jours plus tard il y eut une nouvelle audience au cours de laquelle ils vous demanderent, moyennant paiement, de poursuivre vos recherches en suivant les indications portees sur la carte. En votre qualite de gens du monde epris de la vie, vous avez bien sur accepte.
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Sélûné
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MessageSujet: Re: Resume des episodes precedents   Resume des episodes precedents EmptyJeu 4 Sep à 18:45

Partie 3 :
  • Forts de votre arrangement avec les Dragons Pourpres, vous partites en direction du marais, suivant la carte trouvee dans le faux Temple de Mystra.
  • Le premier point de repere sur cette carte, le Sanctuaire Inconnu, etait en vue. La nuit tombant et la lumiere d'un feu vous attirant tels des insectes, vous vous approchates de ce qui n'etait que des ruines, vestiges d'un Temple dominant autrefois les environs plein d'orgueil. Un gnome et un humain devisaient tranquillement autour d'un lapin grille. Apres les presentations d'usage ils vous convierent a se joindre a eux pour diner. Parlant de choses et d'autres vous en vintes a discuter de la Tombe de Chonis, prochaine etape sur votre carte. D'apres ces marchands, la Tombe etait aux prises de bandits et cela les chagrinait fortement car n'ayant aucun entrepot, ils se servaient de ces ruines comme tel. Vous promettant 200 po en l'echange du service visant a les aider a entrer dans la Tombe, ils vous accompagnerent le lendemain jusque la-bas.
  • Partis en avant, Dame Lou, sa panthere et Duconno virent en premier ce qui etait la tombe : une porte surplombee par une lourde dalle de pierre, le tout au pied d'une petite colline. Devant cette porte etait stationne un garde de petite taille dont la race echappait aux protagonistes de la scene. Tentant le plan alternatif, a savoir parler, Duconno s'approcha de ce dernier. Deux phrases plus tard, le plan B etait abandonne et le tant affectionne plan A revint a la charge : le garde etait mort... Lorsque la troupe fut au complet, vous penetrates dans la Tombe de Chonis, suivis par vos nouveaux amis. La salle que vous decouvrites etait scindee en deux par un pont de cordes et de l'autre cote de celui-ci vous pouviez apercevoir des meurtrieres par lesquelles vos adversaires commencerent a tirer des fleches. Leurs projectiles visaient aussi bien vos personnes que les cordes du pont. Duconno s'arma d'un baton fumigene et traversa avec fougue le fosse avant de s'accroupir sous les meurtrieres. Tandis que Jack suivait les pas du moine, les cordes du pont cederent et ce dernier se retrouva au fond du trou avec la panthere de Dame Lou. Les premiers effets du terrible combo rose - chips salees apparurent a cet instant precis pour ne plus vraiment quitter la table de jeu. Le gnome fraichement enrole fit voler quelques projectiles magiques qui firent mouche tandis que Duconno deposa son fumigene dans une meurtriere. Le dessus pris sur la bataille, vous putes traverser le fosse a l'aide de cordes que vous laissates afin de pouvoir faire le chemin inverse plus tard. Suivit une traversee de couloirs egalement perces de meutrieres par lesquelles passaient de temps a autres des fleches bien placees. Puis au bout de ceux-ci une salle emplie d'un brouillard dense. Tandis que Duconno et Einkin allerent nettoyer les allees desquelles provenaient les tirs de fleches, Jack penetra dans le brouillard, se heurtant a plusieurs colonnes avant de trouver un mur a longer. Les fleches touchant les membres du groupe environnant trahissaient la presence d'un ennemi au sein du brouillard, mais ce n'est pas le plongeon de Jack, tete la premiere sur les marches d'un autel dont il ignorait l'existence, qui lui fit decouvrir sa position. L'ennemi trouve puis dessoude, il n'y avait plus qu'a attendre la dissipation du brouillard pour decouvrir que les deux nouveaux amis du groupe avaient disparu, apres avoir vide le contenu d'une piece derriere une porte derobee, le tout au sein du brouillard. Revenant sur leurs pas, les 'heros' remarquerent que ceux-la avaient pris soin de detacher les cordes, ce qui leur fit encore perdre du temps.
  • Bonz et Einkin, leur ego touche par la roublardise de l'humain et du gnome, s'en allerent a leur poursuite. Les rattrapant, ils prirent une grosse branlee... Einkin s'enfuit, laissant Bonz pour mort. Mais les contrebandiers n'etaient pas des tueurs, aussi soignerent-ils le moine avant de lui dire de retourner d'ou il venait.
  • La troupe reformee sur le chemin qui menait au marais arriva bientot au tronc du crane, sombre endroit que l'on peut resumer a un paysage morne autour d'un tronc d'arbre calcine par la foudre orne d'os et de cranes de tous genres. C'est cet endroit que des hommes-lezards choisirent pour vous attaquer. Il fut rapidement evident que le but de ceux-la etait de vous capturer et non de vous tuer. Les ecailleux utilisaient des filets pour tenter de vous immobiliser et ils ne frappaient que du plat de leurs lames. Vous en tuates pourtant la plus grande partie, etant donne qu'il vint un moment ou il n'en restait qu'un. Au meme instant d'ailleurs, Bonz etait sous un filet et Jack se faisait relever par Zoidberg. Observant l'ultime survivant, vous comprites qu'il voulait vous mener quelque part et vous le suivites.
  • Arrives a ce qui ressemblait a son village, vous fites connaissance avec le chef de la tribu. Il vous expliqua la situation apres vous avoir soumis a une zone de verite : de nombreux groupes d'humanoides charmes passaient par la afin d'etre mene au Refuge Perdu. Depuis quelque temps, une tribu hommes-lezards autrefois surnommes tueurs de dragons se trasformaient en etres quelque peu different, et ils etaient desormais sous les ordres d'un dragon. Leur tribu a eux aussi commencait a s'amoindrir a chaque raid des Noirecailles, et ils devaient parfois affronter leurs propres anciens amis, mais quelque chose avait change en eux. Alors sortirent de la jungle sept hommes-lezards au teint livide. Jack, Duconno et Zoidberg foncerent vers eux, la rage au ventre, tandis que le reste du groupe tentait de proteger le chef de la tribu qu'un grell, creature ressemblant a un cerveau volant dote d'un bec et de tentacules. Les efforts de ces derniers furent vains, le grell emmena le chef dans ses tentacules loin dans le ciel. De l'autre cote, les sept hommes-lezards morts-vivants avaient peri, mais Duconno et Jack etaient au sol. Tombes sous les coups de ces creatures, ils etaient pourtant toujours vivants et Zoidberg se chargea de soigner leurs blessures.
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Zoidberg
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MessageSujet: Re: Resume des episodes precedents   Resume des episodes precedents EmptySam 29 Nov à 14:27

Aucun résumé à faire ou à prévoir car avec ma pétrification l'aventure s'arrête là pour tout le monde (sans moi le groupe n'est rien)!
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